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ヴォルゲン神主国でのみ飼育されている馬。 体高は140~150センチ程。 ユニコーンに匹敵する程の魔法耐性を有しており、同国では魔法兵の騎馬として利用されている。 比較的細身ながらスタミナは非常に高い。 遥かな過去に何らかの“改造”を施された可能性があるとの事。 関連 ヴォルゲン神主国 目次に戻る
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ハンマー特有の事情として、HCクエストではスタンを従来より狙いにくいことが挙げられる。 秘伝書の面では回転攻撃が乱打に変更。 気絶に関しては頼りないが、威力が大幅に向上し上述したスタンを狙っていけない相手に対し打弱点にダメージ狙いで振っていく立ち回りができるようになった。 これによっていたわり+2の発動優先度も低下(溜めが妨害されないので有効なスキルではあるが)し、 リーチ長や極長も相手によっては使えるようになってきている。 ちなみに最初は似たり寄ったりの攻撃力が多いので、状態異常や切れ味をよく見てえらぼう。 レア1~3(SR1~50) 武器 レア度 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 くろねこハンマー 1 624 麻痺240 緑→青 狩猟 最初に持てるハンマーの中で最も麻痺値が高く、切れ味も非常に優秀SR31に上がれば強化したしろねこハンマーが使える。 しろねこハンマー 3 728 麻痺310 青→白 きんねこハンマー 2 676 麻痺280 青→白 狩猟 くろねこハンマーとは別ツリーの上位武器、切れ味に白が付いている レア4(SR51~80) 睡眠もしくは麻痺の単属性SPならこの段階からHC適性対象となる。手頃な物を担いでSRに合わせて強化していこう。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 麻痺SPⅠ 936 麻痺120 青→白 SP ねこハンマーに比べると麻痺値はラスタの足し程度だが、物理は大きく上回る。 レア5(SR81~99) 毒や通常属性持ちのSP武器がHC適性対象入り。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 麻痺SPⅣ 1014 麻痺180 青→白 SP 他にないならSPにしておくのもあり。 属性SPⅢ 988 300 スイ【狼】 1040 無 青→白 狩猟 匠で出る白はSPより長い 衝動撃龍鎚【酔狂】 1300(-20) 龍330 青→白 イベHC イベント親方ハンマーカニハンに比べ属性値、会心値共に劣るが、製作難易度は格段に低い。後にG級技巧武器に強化できる。 ルイネイター 1248 龍480 青→白 課金HC ファランキット(初出 360版ビギナーズパッケージ)の龍ハンマー。基本値は酔狂に劣るが会心マイナスがないので期待値は上。初SRでもすんなり作れる辺り、さすが課金である。 タリク・クェンダー 1326 無 青→白 課金HC 倍率・切れ味・スロ3と優秀なF1パッケ(現在はエディオキットとして入手可能)の無属性ハンマー。 エテルノギフト 1222 水350 青→白 イベHC 防御+160が魅力的だが、火力はカニハンには劣る。スロ3は便利。 レア6(SR100~199) 嵐ノ型はできるだけすぐに取得しよう。 無属性SPはベルムだけ出遅れることに注意。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 無属性SPⅢ 1144 無 青→白 SP 無属性SPがやっとHC適性対象に。変種以上では1196(20)。ベルムは1止まり(基本1092、変種以上は1144(20))なので注意。 麻痺SPⅥ 1066 麻痺220 麻痺と属性はSPⅥまで適正対象。変種以上では1118(20)。 属性SPⅥ 360 ドン・ハンマー 1092 水360 青→白 狩猟 防御+32、スロ1、リーチ長の水ハンマー。HCで苦手な敵に挑まなければいけない時のために。切れ味+1で長い白が発生するのも○ 紅爪ノ鎚【破】 1300(15) 水500 青→白 HC 通称カニハン。ドドンガ・ブレイカー涙目…とまではいかないが会心15%で威力はこちらの方が上。変種相手でも水が少しでも通るなら無SPⅦよりこっち。 ロリポップ・チスパ 1300 水500麻痺110 青→白 イベHC カニハンの会心が麻痺に変わった感じの性能。スロットも1つついている。 レア7(SR200~299) 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 無属性SPⅥ 1222 無 青→白 SP 無属性はSPⅥまでボーナス対象。変種以上では1274(20)。こちらもベルムだと4止まり(基本1170、変種以上は1222(20))なので注意。 麻痺SPⅦ 1144 麻痺240 やっと完全強化でもHC適性対象に。変種以上では1196(20)。 属性SPⅦ 380 キャラバンハンマーⅥ 1248 無 青→白 キャラバン レア度に反して色々壊れている武器。作成難度もさる事ながらSRで防御+210やスロット3と隙が無い レア8(SR300~399) 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 無属性SPⅦ 1300 無 青→白 SP 無属性(ベルム含む)もやっと最終強化とHC適正を両立可能に。変種以上だと1352(20)となる。 エターナルギフト 1248 水350 青→白 イベント 防御+150、スロ3。キャラバンⅥやHC蟹ハンマー持ってない人なら使ってもいいんじゃないかな。レア5のHC派生もある。 レア9(SR400~499) 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 ファーデストロイヤー 1248 火420 青→白 祭 スロ2でリーチ長の祭ハンマー。祭典の追憶が強化素材に含まれるのが難点。 ヴォルサンクチュアリ 1300 火360 青→白 年間 スロ3リーチ中で攻撃力1300のハンマー。変種相手でなければ基本はこれで決まり。3年目以降限定だけどな。 レア10(SR500~599) 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 ジルバホルザム 1300(40) 無 青→白 アルゲン 脅威の攻撃力1300に会心40%のアルゲン武器。属性抜きなら灼岩を超えるダメージが期待できる性能 激!金獅子インパクト 1248(40) 雷200 青→白 イベント 雷属性は申し訳程度だが火力は高いリーチ特殊Aハンマー。剛キリン作るのが面倒な人なら一級品。レア6のHC派生あり。G6で技巧入りした。 ロリポップ・スパーク 1300 水510麻痺180 青→白 イベ親方印 数値上はグンマーにもひけをとらないが、会心とゲージ面で劣る。SR500になってもグンマーをHC適正対象にできる防具がないなら替わりに。レア6のHC派生あり。 レア11(SR600~699) 剛種武器が解禁。 基本的には凄腕武器を参照してほしい。 レア12(SR700~) 進化、天嵐、覇種武器が解禁。 強撃剣晶の関係で進化燦然は現役だが、例によって今から一から作成するのはおすすめできない。 G級では再びスタンと属性が有効に機能するようになるので、それも踏まえた武器作成を。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 区分 説明 怒髪獄大槌【莫浪】 1352(25) 水540 白→紫 天嵐 なにかが間違っているとしか思えない凶悪ハンマー。天嵐防具も組み合わせると燦然並になる。それだけに飽き足らずさらに覇種版の【豪浪】が追加、攻撃力・属性共に上昇しさらにおかしくなった。ただし武器スロが無い。 怒髪獄大鎚【豪浪】 1404(25) 水600 覇種 コーレダメイド 1456 闇530 白→紫 覇種 高い攻撃力を持ち、覇種防具と組み合わせると脅威の火力と化する。龍属性がある(闇530=氷龍424)ので古龍の角破壊も余裕。作成難度もかなり低く、とりあえずの1本におすすめ ドドンガ・ハヴォック 1404 水600毒400 白→紫 覇種 リーチ長が有効に機能する相手であれば脅威の性能。匠で紫ゲも出るようになった。 輝界白竜鎚【眩殴】 1378 光700 白→紫 覇種 対覇種パリアや序盤G級で有用なハンマーの1つ。雷は裂雷、火は焦土が直接的な性能では上(光700=火雷490)なので、素材を見てどれを作るか決めるとよい。 バル・ケズム 1378 水530 白→紫 覇種 莫浪よりも火力が低いが、スロ3で自由なスキル構築が可能。G級覇種・烈種で大幅にパワーアップするので将来性もある 真舞雷極鎚【神禽】 1404(30) 雷420 白→白 覇種 片秘伝では豪浪以上の性能を持つ。大鈍器獣作成までのお供に。大鈍器獣が出来たら、鈍器獣が苦手な風圧系覇種防具で匠を切ってスキルを満載させることもできる単純な殴り性能も、雷弱点相手に紫ゲで空色裂雷に少し劣るぐらい、というぐらい高い。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1423.html
10/5よりG級登場が決定した「キリン」の狩猟解禁前イベント。 公式ページ 前回から少し変わってG級向けとHR向けのクエストが配信されている。 今回も例に漏れず武器はG級上がりたてのハンターをメインに据えており、 大剣、狩猟笛、ランス、ライトボウガンが生産可能である。 (今回も武器素材のクエストはデイリークエストになっている点に注意) 防具はジンオウガ亜種狩猟ノススメ以来となる「ロホックシリーズ」となっている。 もちろんG~GX分の強化素材が排出されるクエストも同時に配信されている。 HR ロホック生産のススメ HR 3 目的地 高地 マストオーダー リオレイア1頭の狩猟 ブルック3頭の討伐 このクエストでは、「ロホックシリーズ」の生産素材とLv7までの強化素材(1部位分)を確定で入手できる。 10回やれば剣士・ガンナー分の素材が揃う。 G級 G級デイリークエスト 獲得せよ!対幻獣武器! GR 1~(★1) 目的地 密林 マストオーダー ドスランポス1頭の狩猟 コンガ6頭の討伐 難易度は★1。 極普通のドスランポスが登場するクエストである。 特に困る要素もないのでちゃちゃっと終わらせてしまおう。 コンガはエリア5と6を二回ずつでOK。先にドスランを狩るか迎え撃つかは開始エリア次第。 報酬素材「桃のオーブ」を専用武器の生産に使う。今回もデイリークエストなので10個確定で手に入る。 ついでに優玉もサブ確定枠で3個出るので生産素材が揃う。 ただし、全武器生産となるとデイリークエスト権を4つも使うことになる。 お守りの倍付けを狙って(ただし確定で倍付けされるわけではないので注意)負担を減らすのも手だが、 3週間もあるので普通に消化しても特に問題はないだろう。 G級イベントクエスト 特に明記されていないが、各クエで激運が自動発動する。 ロホックG強化のススメ GSR 1~(強制HC) 目的地 峡谷 メインターゲット ティガレックス1頭の狩猟 GRP 4000 「ロホックGシリーズ」Lv7までの強化に必要な素材、G級・閃血珠、G級・閃怒珠を確率で入手できる GRPは結構美味しい。 ロホックGF強化のススメ GSR 1~(強制HC) 目的地 火山 メインターゲット ヴォルガノス1頭の狩猟 GRP 4500 「ロホックGFシリーズ」Lv7までの強化に必要な素材、G級・閃血珠、G級・閃怒珠が確率で入手できる。 GRPも美味しい。非G級HC素材が沢山でる。 ロホックGX強化のススメ GSR 1~(強制HC) 目的地 花畑 メインターゲット フォロクルル一頭の狩猟 GRP 5000 「ロホックGXシリーズ」Lv7までの強化素材、G級・閃血珠、G級・閃怒珠を(ry ロホックGXのLv7強化に使うのがイナガミ、フォロクルル、レウス希少種、カム・オルガロン、アクラ・ジェビアのGHC素材なので、 この5種がかなりの高確率で出るようになっているのでGHC素材集めに大変美味しいクエストとなっている。 なおこのクエストのフォロクルルは妙に攻撃力が低くなっている。 武器 「幻想ヲ破リシ」シリーズ ディスフィロアの武器のようなぶっ飛んだネーミングが(ry 近接武器は全部奏属性と睡眠属性を持つ、全てGR1の準G級武器。 例によってカタログスペック上はGLv50と一緒だが、空ゲは無い模様。 生産は共通して桃のオーブ10個と優玉3個。 武器名 攻撃力 属性 最大ゲージ その他 幻想ヲ破リシ大剣 2304 奏1000 睡眠550 紫→紫 リーチ中 幻想ヲ破リシ狩猟笛 2496 奏650 睡眠390 紫→紫 紫緑赤 幻想ヲ破リシ槍 1108 奏870 睡眠300 紫→紫 リーチ中 幻想ヲ破リシ軽弩 666 - - リロード:普通 反動:やや小 奏+睡眠という珍しい組み合わせとなっており、奏属性単体で見ても改ではないトラグシリーズLv50に並ぶ性能を持っている。(改になると流石にトラグが上になる) Fのキリンは全属性無効だったり、剛種では胴が全属性吸収である一方で頭と角に全属性が通ったりして、特に有効な属性というものがないがG級では水と氷に弱くなるのだろうか? 大剣は聖剣エクスカリバーと言ったトンデモ武器を除けば睡眠属性値はかなり高く、睡眠溜め4に使えないこともない。 狩猟笛は奏属性としては初の紫緑赤旋律だが特記すべきことは無いかと。 睡眠溜め4のお供のつもりでパートナーに持たせると演奏で起こす場合があるので一応注意。 ランスは属性武器の中では属性と物理のバランスが取れているので改トラグまでのつなぎとしてどうぞ。 ライトボウガンはかなりの曲者で、装填できる弾が散弾と睡眠弾のみとキリンに特化しすぎた構成となっている。 打撃弾シジルとの相性はかなり良いが、対キリンを考えて散弾をチョイスしていると考えると… 混成PTではいたわり+3がないと味方を仰け反らせる可能性が高いので注意。 奏属性といえばエスピナス各種に有効だが睡眠属性がついているので眠らせて怒りを解除させてしまう欠点がある。 (GHCの場合はまず眠らないか仮に眠らせてもすぐに怒りに移行するので影響は少ないが) 装飾品 今回はクエストの他にイベント報酬にもなっており、 各武器を生産してガイドから装飾品を受け取る形になっている。 今回も新規装飾品は無い。 また、全武器生産するとリアルオGシリーズ1部位分の生産素材が貰える。 武具の所持条件 報酬 幻想ヲ破リシ大剣を所持 G級・怒剛珠x5 幻想ヲ破リシ狩猟笛を所持 G級・閃抜珠x4 幻想ヲ破リシ槍を所持 G級・閃血珠x3 幻想ヲ破リシ軽弩を所持 G級・剛抜珠x1 G級・剛薬珠x2
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マビノギで一番重要なもの。 それがアビリティポイント(AP)。 ◆何に使うのか スキルを覚えるのに必要。 休憩など一部のスキルは初期APがゼロだが、ランクを上げるには結局APが必要となる。 ◆獲得方法 ◇レベルを上げる 敵を倒した経験値で上がる普通のレベル。 1Lvあがるごとに1AP。 ◇探検レベルを上げる 遺跡探索などで上がるレベル。 こっちも1Lvごとに1AP。カンストはLv25。 ◇年を取る 毎週土曜日に加齢が起こり、25歳までは年をとるごとにAPが加算される。 若いほど多くのAPが支給され、11歳で5~26歳で1。 (11歳)5/5/4/4/3/3/2/2/2/2/2/1/1/1/1(26歳)で最大38ポイント。 ◇特定のクエスト メインクエストや、還元クエスト(スキルランクを上げると発生するクエスト)で多少の獲得ができる。 逆に言えばこれら以外の獲得方法はない。 あれやこれやと振ると後々泣きを見るがそれも人生。 ◆転生について レベル、探検レベルをリセットすることができる。ついでに年齢も下げられる。 アップデートでリアルマネーを使わず転生できるようになった。 【キャラクターカードを使わない場合(無料)】 リアル6週間ごとに転生が可能になる。 【キャラクターカードを使う場合】 容姿の変更ができる。色指定アンプルが貰える。 リアル2週間ごとに転生が可能。
https://w.atwiki.jp/nejitu/pages/69.html
FINAL FANTASY XI - ジラートの幻影 - プロマシアの呪縛 - アトルガンの秘宝 - アルタナの神兵 ジラートの幻影 ☆テーマ ◇ End Theme エンディング ☆エリア・フィールド ◆ Kazham カザム ◇ Yuhtunga Jungle ユタンガ大森林 ◇ Rabao ラバオ ◇ Altepa Desert アルテパ砂漠 ◇ Norg ノーグ ◇ Dash de Chocobo チョコボ ◆ The Sanctuary of Zi Tah 聖地ジ・タ ◇ Ro Maeve ロ・メーヴ ◇ Hall of the Gods 神の間 ◇ Tu Lia トゥー・リア ◇ Ve Lugannon Palace ヴェ・ルガノン宮殿 ◇ Eternal Oath ウェディングイベント ☆戦闘 ◇ Battle Theme #3 フィールド・パーティ戦闘 ◇ Battle in the Dungeon #3 ダンジョン・パーティ戦闘 ◇ Tough Battle #2 バトルフィールド ◆ Fighters of the Crystal ミッション「アーク・ガーディアン」 ◇ Eald narche ミッション「宿星の座」 ◇ Belief ミッション「宿星の座」 ☆イベント ◇ Grav iton ◇ Revenant Maiden ◇ Hidden Truths ◇ To the Heavens ◇ Bloody Promises
https://w.atwiki.jp/nejitu/pages/21.html
アイスボルトとカウンターを使った近接のお約束。 要するにアイスボルトで敵を足止めし、カウンターの準備時間を稼ぐ戦法。 ほぼ無限ループで使用できるので、ソロで重宝する。 これができたら一人前。 1:アイスボルトを2回詠唱する 2:敵にアイスボルトを2個ぶつける 3:即座にカウンター準備 4:敵が攻撃する直前、アイスボルト詠唱 5:カウンター発動と同時にアイスボルト詠唱完了。敵がふっとぶ 6:アイスボルトを1個敵にぶつける 7:3に戻る 最初に2個ぶつけるのは敵に近接攻撃を促すため。 参考URL http //tactics.s171.xrea.com/IBcounter.html
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"星は巡れど" 過去サルタバルタの曲。 アルタナインスコしたなら一度はおいでやす。 弦楽器用 文字数372/182/167 MIDI 本物 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1626238 メロディ T170V8O2A EAV9 B CEAEV10 B DG AV11G DGDV13 A EA B CEAE B DG AG DGD A EA B CEA E B DG AG DGD A EA B CEAE B DG AG DGD A EA B CEAE B DG AG DGD A EA B CEAE B D G AG DGD A EA B CEAE B DG AG DGD A EA B CEAE B DG AG DGD A EA B CEAE B DG AG DGD A EA B CEAE B DG AG DGD A EA B CEAE B DG AG DGD A EA B CEAE B DG AG DGD V11 A EAV10 B CEAEV9 B DG AV8G DGDV7 A EAV5 B CEAEV3 B DGV1 AG DGD 和音1 T170V13R1R1R1R1R1R1R1R2 CDL2EAEDEGB C BAECL1DR2L4CDL2EAEDEG DEC L4BAL2GEL8GL1AR1 R4.V11L8AR4.L4GECR4DR2CDR1R4L8AR4.L4GECR4DR2GBR4V13CDL2EAEDEGB C BAECL1DR2L4C DL2EAEDEG DEC L4BAL2GEL1A 和音2 T170V10R1R1R1R1R1R1R1R1R1R1R1R1R1R1R1R1R1R1R1R1R1R1R1R1.O4L8 ER4.L4D BAR4BR2ABR1 R4 L8ER4.L4D BAR4BR2 DGR4V12 AB L2CDC B CDGAEC AAL1BR2L4AB L2CDC B CDGBAL4GE L2D B L1E
https://w.atwiki.jp/nejitu/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/nejitu/pages/37.html
リュート用 文字数258/210/122 メロディ V13T110V8R8R16O4L8DR8R8DR16R8R16ER8R8ER16R8R16DR8R8DR16 R8R16ER16L16ER16R16V10EAA E AA D AA L8CL16DEDCL8DL16 D GABL8AL16AEAA E AA D AA L8CL16DL8EL16F#GAF#F#GED B GGAB E AA D AA L8CL16DEDCL8DL16D GABL8AL16AEAA E AA D AL32AB L8CL16DL8EL16F#GAF#F#GED BGAR8 和音1 V11O4L16 F#A DF#D AF#A DF#D AG#B EG#E BG#B EG#E BF#A DF#D AF#A DF#D AG#B EG#E BG#R4R16 L8CR16 BR16 L4CR8 BR 8 CR16 L16A L8CR16 BR16 L4CR8 BR2 L8CR16 BR16 L4CR8 BR8 CR16 L16A L8CR16 BR16L4AR8BR4R16 L16CR8 和音2 V11O4L8 DR4DR4ER4ER4DR4DR4ER4ER4AR16GR16L4AR8GR8AR8L8AR 16GR16L4AR8GR2L8AR16GR16L4AR8GR8AR8L8AR16GR16L4FR8GR 4R16 L16ER8
https://w.atwiki.jp/nejitu/pages/25.html
最初に武器を選ぶなら 近接 遅い 2打 の武器がおすすめ。 ブロードソード、グラディウス、片手斧など。 敵のダウンが長いため戦闘を有利に進められる。 両手剣は修理費が高いものが多いので辛いかも。 遠距離 レザーロングボウ、エルブンロングボウなど。 射程が長く、照準が早い。 クリティカル好きにはクロスボウ、コンポジットボウもオススメ。 レンジアタックのランクが低い間は射程距離の長いものがよい。 ↓おいらっちもう慣れてきたし、もっと細かく選びたいんやけど~ ●まずバランスを見る 本家のwikiの武器改造式の右のほうに必要DEXが書いてあるんでそれを見て選ぶとよい。 バランスが足りないと一発あたりの期待値が下がる。 例えば攻撃力が0-100で60%のときは60~80くらいが出る可能性が高い。 80%にすると80~が出る可能性が高くなるので、長く使っていると差が出てくるのである。 なのでステータスに合わせてできるだけ80%に近い武器、改造を選んでいきたい。 ちなみにアタック、レンジアタックスキルを上げると1ランク毎に1%のバランスボーナスがつく。 ●次にクリティカル率を見る マビノギでは保護によってクリティカルの発生の有無が決定される。 攻撃側が防御側の保護の2倍の数値以上のクリティカル率じゃないと発生しないようになっている。 またクリティカル率の上限は曜日効果などの影響が無い限り30%と決まっている。 ※例 保護20の敵に対しクリティカルを出すためには40%、さらに上限にするためには+30%で70%が必要になる。 保護は敵やダンジョンによって変わるので対象を決めてから選ぶとよい。 ●あと重要なのは最大攻撃力 なんといっても攻撃力は重要である。 クリティカルが発生した場合は通常ダメ+最大攻撃力*倍率が加算されるためである。 クリランク1なら150%なので1.5回多く攻撃したのと同じことなのである。 バランスが多少下がっていてもそれを上回る威力で攻撃すればなんら問題ない。 脳筋的にも大満足なので上げれるだけ上げておくとよい。 あとは用途に応じて早さや耐久を見ていくと自ずと欲しい武器が見つかるはずである。 早い武器は小回りが利くので、ファイナルヒット、AR速射、流鏑馬などに有効。 遅い武器はダウンが長いので、+1打アタック、中距離射撃などに有効。 両手剣はさらにダウンが長いのでウィンドミル、ダメージボーナスが乗るスマッシュなどが有効である。 用途や場所に合わせて複数の武器を持ち歩くのもいいだろう。 君はツルハシで戦ってもいいし、クッキングナイフを手にとってもいい。 着せ替えゲーと言われるマビノギでは見た目も重要な判断材料となってくる。 要はこまけぇこたぁ気にせず好きな武器で戦えばいいんだよ!